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游戏介绍:
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文明 该系列已经存在了 30 年了——很抱歉不得不对你这样做。它帮助创造了一种流派,并在整个时期保持不败。乙 但当我们迈入 21 世纪时,有迹象表明,第六场比赛 文明 公式有点陈旧了。 Amplitude 和世嘉尝试新鲜空气, 人类 .

对于 Amplitude 来说,这款游戏已经制作了多年。它是 无尽的传奇 无尽的空间 已经看到工作室磨练他们的 4X(探索、扩张、利用、消灭) 过去十年的技能,通过干净的菜单、战术战斗等内容进行创新。将他们所学到的一切结合在一起,形成直接的挑战 文明 这是这种方法不可避免的结局。

你可能已经注意到我已经讨论过 文明 很多,我将在这篇评论中做更多的事情。抱歉,这是不可避免的。席德·梅尔和布鲁斯·雪莱开创了这一流派 文明 统治了这么久,并且 人类 是为了向痒痒致敬/回应而从头开始构建的 ow Amplitude 的产品能够脱颖而出 文明 将构成大多数人想要了解的核心内容 人类 。基本上,这是不可能谈论的 人类 不提 文明 反复地,自从 文明的 系统是流派本身的语言。

对于一款涵盖数千年人类历史的游戏,该从哪里开始呢?不妨从头开始,当 人类 让你控制一些流浪的新石器时代部落居民,并温柔地要求你找到一个适合他们居住的地方。然后它建议 你可能想让他们安定下来,并开始将他们变成第一批向火星表面发送任务的人。

其他类似的游戏都会要求你选择一个派别并坚持到游戏结束 , 人类 有一个技巧:它可以让你随心所欲地玩多个派系。认识到民族和文化会随着时间而变化,你可以像罗马人一样开始游戏,但在 后来的时代转移到威尼斯人,然后是意大利人,每次你都会有不同的焦点和不同的福利和奖金。我只是使用链 意大利人就是这里提供的连续性的一个例子;你可以选择 任何 当你进步时,你可以从亚洲跳到非洲再到欧洲。

这会产生美容效果,因为你的化身—— 人类 让你建立自己的统治者,而不是使用领导者——每次你改变时都会穿一套新衣服,你的城市的建筑也会发生变化,以反映你的文化转变。但它也有真正的游戏优势,即 人类 不会将您锁定在整个游戏的单一方法中。这种文化交换可以让你即时调整你的策略,对世界及其资源以及你在其中的地位的发展做出反应,而不是选择某一特定一方并在整个游戏中拘泥于他们的战术和福利。

这有一些问题我稍后会讨论,但总的来说我 这个想法。我讨厌在尝试之前就被限制在某种游戏风格中 在这样的游戏中看到了地图或我的对手,所以有机会在整个游戏中不断地重新滚动我的帝国可能是 人类的 最聪明的新想法。

虽然我现在想继续以其他方式 人类 彻底背离 4X 规范,我不能。由于从未参加过该游戏的任何早期演示或测试版,我发现它更接近于 文明 比我预期的要好,这在某些方面令人欣慰,但在其他方面却令人失望。从好的方面来说,Amplitude 没有受到品牌或长期粉丝的期望的负担,并且拥有自己与 4X 类型调情的结果,Amplitude 一直在无情地进行调整 文明的 他们涉足的几乎所有事情都被证明是完全成功的,或者至少是整体改进的。一些例子:

不过,也许对我来说最大的亮点是世界本身。这张地图很漂亮,正如您在整个评论的屏幕截图中看到的那样,在每个新游戏中滚动并吸收风景是一种永无止境的乐趣。不仅缩小后看起来很神奇,而且实际上 当你靠近时,可以看到人们在海滩上玩耍,动物在草原上奔跑。

当谈到这些大型策略游戏时,我真正感兴趣的一件事是你实际上是什么 正在做 大部分时间都在他们身上。功能和亮点都很好,但如果你要在一款游戏上花费 250-500 小时,我认为他们成功的最重要的事情是 你会一遍又一遍地点击并执行操作。平凡的狗屎,细节,杂务,忙碌的工作。

人类 ,这就是对自己的城市和领地的实际管理。将人口分配给各种任务(如农业或研究)、建造新建筑、在地图上扩展城市以及平衡账簿的行为都是在同一个城市管理屏幕上完成的,这就是沙箱 你将花费大部分时间 人类 .

这也是我最喜欢这个游戏的一点。您可以有条不紊地扩展和升级您的领土, 您通过赋予选择权来塑造员工发展的方式。氧 一旦你扎根了,它就会开始串联起来,并获得一种令人欣慰的动力感,有时会感觉更像是在玩游戏 城市:天际线 比真正的 4X 体验。

作为一种孤独的、禅宗花园般的体验, 人类 将是一个经典。 模拟城市 在洲际范围内,跨越千年。这里的问题是,在这款游戏中,你只是众多国家中的一个,你与其他国家互动的方式——更重要的是人工智能与玩家互动的方式——还有很多不足之处。

人类的 城市管理不错,顺利好玩, 但这也是 流畅,缺乏精彩的 4X 游戏应有的活动或危机尖峰。这使得会议时间很长——是的,这已经 文明的 同样的“再转一圈”的钩子——开始模糊成单调的嗡嗡声。它也面临着困扰其他 Amplitude 游戏的同样问题,即虽然存在 AI 对手,但你很少感觉自己是在与任何人并肩作战或对抗。

令人沮丧的是,这里有大量的系统表明外交、贸易和争端可能与其他地方一样微妙和具有战略意义 ,但无论出于何种原因,它从来没有给人一种除了在街对面向你挥手之外所做的任何事情的感觉。而当你 互动时,一切都感觉无力和毫无生气,很大程度上是因为游戏中无名的、文化交换的派系让你很难追踪你的对手,或与他们建立任何持久的关系。 这里对我的对手几乎完全没有情感或依恋,这真的让我很感激 文明的 粗鲁、咄咄逼人的领导者更加粗鲁 ,因为它提醒我他们与该系列有更多关系” 成功不仅仅是看起来不错,因为它们为原本会非常平淡的食谱提供了一点额外的香料。

这对我来说是一个巨大的无赖 因为正如我在其他评论中所说,最好的策略游戏并不是因为他们的策略而达到顶峰,而是因为他们能够在每次游戏中编织故事 。故事w 在这里,玩家感觉自己是更大、更重要的事物的一部分,而不仅仅是从上帝的角度斜倚着, 点击电子表格 300 圈。 人类的 故事很像一部不起眼的电视节目,在上床睡觉之前会哼唱几季,很少会加入能让其他故事如此令人难忘的戏剧性或兴奋感(考虑到这一点, 无尽的传奇 能够讲述一个强有力的、结构化的故事, 有点意外!)。

另一个令人失望的是游戏的研究方式 文明 如此接近,并对那只令人尊敬的老恐龙的方法做出了如此多令人欢迎的改变,可以直接走进其中之一 文明的 最深、最危险的陷阱:结局。更具体地说,事实是喜欢 文明 , 人类的 结局——以及走向结局的过程——很糟糕。

无论你如何处理游戏的其余部分,玩家总会最终走向任意的胜利条件,无论是太空任务、征服世界、 或默认按 300 圈计算的总点数(请在安装后立即更改此数字,它永远不够长)。我很想看到 人类 与游戏其他部分一样,大胆地运用到结论;我每时每刻的大部分经历都花在了修补我的城市和公民中寻找乐趣,最后却变成了冲刺终点线,这让我很不舒服。

人类

人类

包装盒背面报价

当然是公共土地所有权

游戏类型

CH

喜欢

这是对古老流派的美丽而聪明的诠释

不喜欢

尽管人类看起来很可爱,但它也有点没有灵魂

开发商

振幅

平台

个人电脑

发布日期

2021 年 8 月 17 日

玩过

玩了三场完整的游戏,在不同的地图尺寸上,每次都选择不同的文化

这些失误(还有一些失误,比如一些令人沮丧的错误)是令人遗憾的,但放在更广泛的背景下, 人类 永远不会用一场比赛推翻泰坦。从来没有一个持久的竞争对手 文明 , 曾经 ,因为该系列的基石非常接近完美,而且 它在这一类型中如此巨大,以至于人们不再需要任何其他东西。振幅在这里表明,凭借聪明的繁荣和一些伟大的想法—— 尽管有几次丢球—— 它不仅深刻地了解 4X 游戏的优秀之处,而且还了解哪些地方不够优秀且可以改进。将这一理念应用到 文明 ,我很好奇他们能对自己的游戏做些什么——通过不可避免的补丁、更新、扩展和续集——现在它已经在野外了。

不过,现在我要说的只是这个最初的愿景 人类 ,一款承诺具有革命性的游戏,但最终却成为了一次非常好的进化。

游戏截图:
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分类:

体育游戏

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