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游戏介绍:
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心灵航海者2 ,期待已久的续集 心理航海者 , 是一款关于深刻、黑暗、难以言说的事物的明亮、泡沫、健康的游戏 。创伤、创伤后应激障碍、抑郁、焦虑、孤独……在 Psychonauts 总部干净整洁的福米卡和胶木下面,隐藏着一个充满活力的世界,以及一个充满深刻意义的故事。

这个故事最初出现在澳大利亚 Kotaku 上。

创意总监兼作家蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 对具有惊人分量的故事并不陌生。他负责共同写作 猴岛的秘密 , 猴岛的诅咒 触手之日 ,他是 全速前进、残酷凡丹戈、残酷传奇、破碎时代。 人是自然的力量。

《Psychonauts 2》并不是要在最后枪杀大老板并为他们的尸体欢呼。这是关于理解即使是最大的混蛋也仍然是一个人,在内心深处他们可能只需要一些帮助。

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心灵航海者2 是过去十年中最好、最聪明、最友善的游戏之一。考虑到游戏中所涉及的主题的重要性,我认为坐下来与这个人本人进行长时间、深入的探讨是合适的。

唐泽 :我们现在正处于 2021 年。游戏早期就有一句台词,霍利斯(一个出色的新角色)告诉拉兹“专注。”一次只有一种深不可测的恐惧”。这是……我的新口头禅。我不得不问.. 在过去的岁月里,世界上有多少东西,以及所有这些可怕的怪癖,讲述了这个故事 心灵航海者2 ?

Psychonauts 2 创意总监兼 Double Fine 创始人 Tim Schafer: 我的意思是,生活总是以有趣的方式悄然发生!我写的所有对话通常都是……你知道,取自无意中听到的对话、我听过的朋友们的事情以及他们谈论事情的方式。很多角色的观点与我自己的观点不同,但都是我在世界上观察到的。有时你正在经历的事情,以及你当天的个人压力,都会从角色的嘴里说出来。当这种情况发生时,这是非常令人惊讶的,但霍利斯……那是在项目后期写的东西,所以我绝对认为这是时代的标志,但并不意味着以任何方式成为话题——它是永恒的。很有趣……里面还有其他几行,关于和平抗议,是写的 长的 前。 方式 在很多抗议之前……我的意思是,一直都有抗议,但是,你知道。有些事情看起来很热门,但其实不然。

那么你用你周围的颜色来画画,对吗?其中很多主题确实是常青的。但最初是什么让你想要讲述这个具体的故事呢?

谢弗: 嗯,从第一场比赛开始,我们就有了这些开放式问题。我们有这样的诅咒,让拉兹的家人死在水里,被算命先生诅咒,我对这背后的谜团以及它的含义有了这样的想法。此外,福特·克鲁勒的性格很有趣,他有很多不同的性格。他在营地周围传送,这从来没有得到真正的解释——他是如何做到这一点的,或者发生在他身上的事情,但我总是想象这是因为与宿敌通灵者、某种恶棍的一场巨大战斗……但我确实有我当时写的背景故事文件,但我只是 所以 很高兴能够在十五年后将它们带入生活。而且我们还与团队中的新人一起提出了一大堆新想法、故事和情节,所以……这一切都很契合,而且配合得很好!

嗯,让我印象深刻的一件事是拉兹……嗯,被拉低了一个档次。因为在第一个故事中他几乎是小池塘里的一条大鱼,所以有……你知道,不尊重,欺负,一些轻微的欺凌……是因为你试图说出在一个地方的感觉你突然不再能处理事情了?

谢弗: 好吧,只是……你知道,现在的赌注更高了。他已经不在营地了——他在一个国际间谍组织的总部,所以他之前得到的任何实地晋升都不算什么!因此,虽然他是阶梯上最低的一级,但他也处于更重要的位置,并且有更大的恶棍需要对抗。这就是故事如何加速,如何保持人们的兴趣。另外,作为一名玩家,有一个可以攀登的地方也很有趣——你不一定想立即拥有超能力!

而且拉兹还是个孩子,对吧?我想问一下,您认为儿童的哪些特质使他们能够用如此引人注目的眼睛来观察世界。我在这里想到的不仅仅是《精神世界》,还有《破碎的时代》,那里的年轻人背负着巨大的负担。

谢弗: 在这两个故事中,都有一些有趣的东西……尤其是 心灵航海者2 。在这两种情况下,拉兹都是一个非常认真的孩子。他的灵感来自于我在一些老李连杰电影中看到的一个角色,李连杰有一个十岁的小伙子,他们做了李连杰做的所有同样的动作,但他非常认真,忠诚,你知道,孩子们没有那种事后猜测的能力。冒充者综合症,对吧?他们就像……是的!我们开工吧!我真的很喜欢他的认真。拉兹有这一点,还有他的冲动,但他偶尔也会变得有点自大。

心灵航海者2 ,他学到了很多东西,就像谢伊在《破碎时代》中所做的那样……成长的一部分就是你不断获得新的力量。你正在获得新的理解能力——你可以开车,你可以做所有这些你以前做不到的事情,但随之而来的是伤害别人的能力。随着年龄的增长,你会发现,哦。我实际上可以做伟大的事情,但如果我不小心,我也可能会伤害别人。在这款游戏中,拉兹在某个时刻受到了谈论,因为他的力量有点太过分了。萨莎向他讲述了深入他人思想的责任。

正确的。嗯,很多作家都是根据他们的世界观、生活经历来写作,并将自己写进他们的故事中。那么谁 拉兹?我是说,拉兹里有你们吗?是 在马戏团长大?

谢弗: (笑)我不知道!你知道,如果我的主角是我,我会认为这是一个失败。这是一个很容易掉入的陷阱,对吧? “因为你在写作课上学到的东西之一是:你的声音是一个声音。但你的所有角色都不能用你的声音说话,否则这只是一个大独白。所以我认为,如果你真正塑造了自己的角色,他们就会发出自己的声音,并且会说出令你惊讶的话。

在某些方面,最好的写作会让作者感到惊讶。拉兹不是我——他是一个非常冷静的人,我希望游戏中的所有角色都能说出我永远不会说的话!话虽如此,它们确实都来自我……所以我必须在我脑海中的某个地方找到那个角色,当然!

你开始听起来像是需要有人在你脑后敲开一扇门,进去整理里面的所有东西。

谢弗: 这就像让别人读你的梦想日记,对吧?有时你把东西放进去,告诉别人你的梦想,然后你意识到……哦,上帝,我知道这是什么意思,正如你告诉他们的那样。但我曾经告诉别人,当我还是个孩子的时候,有一个叫鲍比的孩子经常欺负我们。他们就像,鲍比,就像《精神病人》中的鲍比·齐尔奇?我当时就像…… 哎呀 。不,我长大后并没有以那个把我所有的蝌蚪扔回池塘的孩子的名字给恶霸命名,不是吗?但是看,你揭露了这些东西。如果你从事艺术或写作,你总是会在不知不觉中揭示一些东西。

嗯,我认为,按照这个逻辑,你已经表明你是一个乐观主义者。你们所有的游戏似乎都通过一系列不太可能的英雄和乐观精神来体现这一点。而且,我认为你认为……而且我现在比以往任何时候都更相信这一点,玩过这个游戏后……每个人都有包袱。真的吗?

谢弗: 每个人都有五件情感包袱需要整理,是的!不,但我认为这是我们在第一款游戏中意识到的事情之一……即使是《Psychonauts》中的恶棍也得到了救赎,因为你进入他们的头脑,然后,哦哦。现在我明白他们在挣扎什么了。例如,你可以在奥兰德教练的脑海中看到他父亲的形象。虽然这并不是所有行为的借口,但你会情不自禁地同情某人。一旦你深入他们的内心,了解他们正在努力解决什么问题。

我最喜欢的名言之一 心灵航海者2 是的,“我们来这里不是为了改变人们的想法,修复人们。我们来这里是为了帮助人们战胜自己的恶魔。”

谢弗: 正确的!而且有各种各样的人。有些人肯定做了不可原谅的事情,我不认为你可以去和他们脑子里的boss怪物战斗,让他们变得更好!根本!但是你遇到的普通人……这是我早年得到的建议。

善待他人,因为你永远不知道他们脑子里在想什么。我认为这绝对是生活中与人相处时的一个很好的规则。这并不意味着每一个大屠杀凶手都需要经过一场老板的战斗才能被释放,但是……我认为对于你在白天遇到的普通人来说,你应该向他们表达一点同理心。

但你不能随身携带一扇小门,然后把它敲在抢劫犯的背上,潜入……

谢弗: 我的意思是,这可能很有趣。可能很可怕……但很有趣!

如果你描述 心灵航海者2 对人们来说,从纸面上看,这听起来就像……嗯,治疗。

谢弗: 行动疗法!治疗方法:用拳打法!

您认为治疗在这里发挥作用吗?人们会将这一点带入游戏中吗?

谢弗: 当我制作第一款游戏时,我并没有真正想到这一点。但我们在录音室里为第二个游戏录制声音,其中一位演员说:“你知道我喜欢这个游戏的地方吗?每个级别都与治愈有关。”而且……哇。我的意思是,拉兹让每个大脑都比他刚来时更好。在射击游戏中,我可能会进入一个仓库,当我离开时它会着火并倒塌。

有了拉兹,他肯定会让每个访问过的大脑都变得更好,我认为这就是 Psychonauts 的工作:不是修复大脑,而是帮助人们想象如何应对内心的恶魔。这次有一点不同的是,拉兹在进入每个人的思想之前都会得到同意,除非是紧急情况。在第一场和第二场比赛之间的某个时候,我突然想到,进入某人的思想是一种令人难以置信的侵入性过程。你可能应该先征得同意,对吧?所以他现在就这么做了!它被提议作为健康检查,是正常化治疗的一部分。

就像,卡西会说“哦,太好了!我已经有一段时间没有体检了。”所以有那种感觉。

你觉得写这个游戏有某种……你从你写的故事中学到了什么吗?由于缺乏更好的术语,您是否了解过人类状况?

谢弗: 我想是这样。我认为游戏是艺术,每当你创造艺术,尤其是像这样的艺术——你不知道它会如何结束——我觉得你正在接触一些东西。你试图与观众建立联系,因为你正在向他们展示自己……但你也在做出自己的发现。我认为通常很难指出这一点,用一句话写出来,比如“我对自己有了一些了解”。我认为这更像是一种感觉,或者一种普遍的情感发展,这使得创造和接受艺术变得非常有价值。

您认为这适用于您的所有项目吗?我的意思是,你从曼尼·卡拉维拉那里学到了什么?你从本身上学到了什么?你写的所有东西似乎都有一定的观点,我从来没有感觉自己从游戏世界中拿走了一些东西。我总觉得自己又添加了一些东西。你认为你有一个恒定的世界观,还是随着你讲述故事而改变和演变?

谢弗: 我想这就是那些角色带我去的地方。我想,你知道,他们都有自己的现实,自己的观点,所以我认为每个人……看,我希望没有把任何东西强加给他们!我希望他们说出自己的真相,尽管有时我同意,有时我不同意……但我们所有的英雄都做出了正确的选择。我的意思是,比我做出的更好的选择。或许!

是的!现在,游戏开始时会发出心理健康警告,指出游戏将处理一些非常严重的情况。你真的把它摆得很好。但我很好奇的是,你——一个喜欢搞笑的人——如何将创伤和创伤后应激障碍与喜剧结合起来,这两者可以一起发挥作用吗?

谢弗: 是的,我认为它对人类的整个状况有同理心的看法。如果你已经活了很长时间——就像我们中的一些人一样! – 你已经看到了生活的起起落落,但这并不意味着生活不再有趣。你知道?只因为你经历了巨大的悲剧。我经常提到库尔特·冯内古特,只是因为我在高中时读着他的书长大。他的故事总是这样。总是令人难以置信的悲剧和令人难以置信的有趣同时——《五号屠宰场》非常凄凉,但又超级搞笑,所以……在我看来,生活就是这样:令人难以置信的有趣、荒谬和悲剧。每个人几乎每天都会经历这一点。

冯内古特谈到那些外星人经历的时间就像画中看到的山脉一样,对吧?

谢弗: 及时解脱。

是的!你用过那个吗?您是否发现,对于创伤性事件,平铺查看并查看整个情况有用吗?

谢弗: (笑)也许这就是它可以忍受的原因……不受时间限制,看不起一切。但我认为,在某些方面,这就是你年长时的生活感受,就像我一样。有时你回顾过去,你确实拥有这段历史,所有的一切都在那里,同时,好的部分和坏的部分。它只是让你感觉到……对你度过的平凡而快乐的一天感到感激。你看到它,然后就像……是的!这很珍贵,我应该庆祝一下……野餐,在家里放松一下……因为生活,生活的整个范围,可以……我不想说更糟,但它只是让你接触到重要的事情。 ……我们怎么会在谈论这款游戏时变得阴暗而沉重呢?好有趣!我有没有提到这很有趣? (他笑了)

好吧,这款游戏中有黑暗的东西,但我们谈论的是时间,以及它的运作方式……当拉兹从第一款游戏回到营地时,这太奇怪了,他就像……哇。我没来过这里……

谢弗: 三天?

三天!作为玩家,这确实是一种令人迷失方向的体验。但这对你来说一定很奇怪,对拉兹来说仅仅几天,但对你来说却是十五年。接听这么远的故事感觉如何?你有没有发现拉兹一直在后台独自滴答作响?或者说他被冰冻在琥珀里了?

谢弗: 我的意思是,如果你真的深入了解这些角色, 感觉 他们,他们在你的脑海里变得永恒。真正的挑战?我们找回了配音演员!而且它们听起来可能是一样的!他们都年长十五岁,但专业配音演员听起来更年轻。他们就可以这么做。但对我来说,拉兹就是这个永恒的角色。他又开始说话了。我的意思是,我们做了研究——我已经玩过很多次第一款游戏了,我们开始时又玩了一遍,我和团??队一起玩了一遍……做了很多分析,把它分解了……这是一个非常好的游戏。试图理解我们所做的事情的刻意方式。

曾经尝试过做所有的通灵事情吗?用意念移动铅笔?

谢弗: 呃……让我们看看!从小就没有。你看,我认为这个世界上有一些我们不知道的奥秘。我一直在思考人类的思想,但我认为我们并没有考虑到它的一切!我的意思是,他们有新的设备可以从你的大脑之外读取心灵波。不是通灵的,但你知道,大脑模式、电磁……东西,在你的头脑之外。如果你能改变远离大脑的电磁场呢?

谢弗意味深长地停顿了一下,扬起了一根眉毛。

谢弗: 知道我在说什么吗?

哦哦是的。

谢弗: 有什么可能? 我们 不知道有什么可能。

所以你很开放,是吧? “因为这场比赛,伙计……就像一根充满乐观的针直接刺穿了我的胸甲!”

谢弗: (笑)你看,我又不是反科学!但是……您是否注意到计算机在您不希望的时候崩溃了?如果你能在你的头部周围产生我们通常无法检测到的电磁波……计算机每秒会翻转数千个位。正确的?数以百万计的二进制事物正在计算机内部切换状态。非常精密的机械。当你试图发布一款游戏时,当你有一个大型、重要的演示时,项目中的每个人都一直在电脑周围徘徊,压力山大,你是否会感受到压力……是这样吗?不是 可能的 有些东西可能会变得不正常?并使系统崩溃?这是我今天做作的心理问题。

这太有趣了!但你知道当你有大事要做时,你的肾上腺素和压力是如何激增的吗?有人告诉我,我们实际上弄错了——这是大脑给你做的化学物质 事情 。按照这个理由……也许是压力 是让计算机保持运转的动力 有人放松了一秒钟 .

谢弗: 天啊 上帝。 我从来没想过那个。恰恰相反!你说得对!

我爸爸是一名警察,我们最近才发现他基本上患有创伤后应激障碍。我必须写书来从他身上榨取这一点,直到他读到基于他所做的事情的故事后,他才走了,呵呵。 那是 我经历了什么。玩完之后有没有人联系你 心理航海者 并说嘿,这让我以一种新的方式看待我的创伤和我的东西?

谢弗: 是的!我无法分享任何例子,但多年来付费游戏的人们写了很多很多来信,说它帮助他们积极地想象治愈过程。帮助他们……想象一下与他们脑海中发生的这些事情作斗争,并想象他们有能力与这些事情作斗争,他们在这些情况下不会失控。

该死。听着,非常感谢你的发言,蒂姆。你还想把什么东西扔进搅拌机里吗?您认为人们错过了什么,或者您希望他们带走什么 心灵航海者2 ?

谢弗: 我认为这是一次有趣的谈话!我想我们成功了。

嗯,谢谢你,伙计。我爱它。我认为这是一个拜占庭式的混乱。

谢弗: 迫不及待地想读它。这是我最喜欢的混乱。

Psychonauts 2 现已推出 PC、PS4、Xbox 和 Xbox Series S/X 版本。你可以阅读 我们的完整评论在这里。

保罗·范霍文 是一位作家、广播员和电视节目主持人。他的书 电光蓝 松散单位 现在已经通过 企鹅 和他的播客, 盘子! 松散的单位, 在您获得播客的任何地方都可以使用。你可以关注他 推特 , Instagram ,如果你能找到他本人的话(他非常擅长隐藏)。

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策略游戏

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