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不知何故,令人恐惧的是,自从我们大多数人进入封锁状态等待 covid-19 结束以来,已经过去了近一整年了。尽管隧道尽头出现了一线曙光,疫苗的分布缓慢且令人困惑,但我们仍处于困境之中。在本周的节目中 分屏 播客,我们回顾了这一流行病一周年,并与该节目的创作者进行了交谈 瘟疫公司 一款关于创造一种毁灭性的、席卷全球的杀手病毒的游戏,早在新冠疫情之前很多年就已经问世,但最近却经历了令人痛苦的死灰复燃。

在这一集的开始,阿什·帕里什 (Ash Parrish)、迈克·费伊 (Mike Fahey) 和我谈论了那些让我们在困在室内时不至于失去理智的游戏,其中包括耗时的 JRPG( 5人 , 勇者斗恶龙 XI )到多人游戏( 最终幻想14 , 瓦尔海姆 ) 到 保护动物 ,它本身就是一个类别。然后我们进入世界著名的常见问题解答部分,AFQ,当然代表“问 Fahey 问题”。 Fahey,你看,最近接受了第二次疫苗接种,所以我们决定询问他的经历是什么样的,希望如果你有问题,他能得到答案。

最后,我们请来一位嘉宾, 瘟疫公司 开发者 James Vaughan,谈论看着他的游戏突然变成现实是什么感觉,以及他和 Ndemic Creations 团队的其他成员如何进行开发 “治愈,” DLC 扩展包 保存 世界免受一场致命的全球流行病的侵害,而不是用一场流行病摧毁它。

获取 MP3 这里 ,并查看下面的摘录。

灰: 那么,对肆虐的病毒造成的人类毁灭负有责任,感觉如何?

詹姆士: 事实上,对于我们工作室来说,这是非常困难的一年。看到我在 2011 年制作的一款游戏在现实世界中运行是一种非常不舒服的感觉。我记得坐在卧室里试图查找电影,研究流行病如何发生,然后快进 8-9 年,突然我看到这一切都发生在现实世界的新闻中。可怕。

内森: 当人们开始意识到 covid-19 会影响很多人并且不会消失时,您有何感受?我想其中很多内容可能都合并到了“The Cure”DLC 中,但当时,当它第一次真正带来震撼时,你的头在哪里?

詹姆士: 我想很多人都想知道为什么人们没有对此做出更强烈的反应。我记得当这种疾病最初在中国真正开始流行时,全世界似乎都相信这种疾病不会传播到其他地方。我也想相信。我想,“好吧,其他人似乎都认为一切都会好起来的,我们不需要关闭边境之类的东西。我确信他们一定是对的。我刚刚做了一个游戏。我的了解不如专家那么多。”看到它在那之后慢慢发生,感觉非常超现实。

费伊: 今天早上我玩了一点“治愈”。即使通过了教程,我仍然发现它非常令人伤脑筋。它让我对这些努力有了新的看法,因为你有这样的整体动力:“如果人们不相信你怎么办?他们突然不相信你了。”当然,看看当前发生的事件,即使是现在,在数百万人死亡的情况下,仍然有人说“不”。

詹姆士: 我处理这类事情的方式是,当我进行研究时,我会列出我想在游戏玩法中梳理出的关键主题。因为对于基于现实世界的游戏,人们很容易将所有东西都扔进去,把所有东西都挤进去,制作出这个没有人参与的笨重怪物,因为它有太多东西。所以对我们来说,总是这样的:“这是我们想要加入的东西。现在我们如何尝试将其融入其中?如果我们改变这个机制会怎样?我们可以介绍另一位机制吗?”

我真的很想确保我们将经济概念融入到游戏中。因为当人们玩的时候 瘟疫公司 ,他们就像“为什么不在一个人被感染后立即关闭一切?”我想让人们知道事情没那么简单。这样做你不会得到人们的支持。即使他们知道发生了什么事,你也需要提供经济支持。这就是不合规问题进入“治疗”的地方。我希望在我们的游戏中传达的一个关键信息是,世界并不是黑白分明的。这一切都是一种阴暗而复杂的灰色阴影。没有简单的决定。没有完美的信息。一切都很复杂。我希望它是美好的、简单的、容易的。

内森: 所以你谈到了你想在《治愈》中探索的主题。当您咨询了世界卫生组织等多个实体并确保您以准确且负责任的方式制作“治愈”DLC 时,您想要探索的主题和想法发生了怎样的转变和变化?

詹姆士: 在开始之前,我对主题做了很多研究,我认为基于现实世界的事情的乐趣之一是,很容易获得你想要了解的主题的大量可见性。当然,在新冠疫情下,你在浏览新闻网站时肯定会接触到大量信息、大量复杂性和困境。因为我们向世界卫生组织捐款,他们接到了捐助者的电话,他们的一些高级领导层与捐助者谈论他们正在做的事情。

我记得他们很早就谈到的一个信息是,世卫组织如何快速获得资金来帮助维护个人防护设备供应链,这些设备在其他国家可能无法获得资金。所以实际上,当我最初捐赠时,我想,“哦,它将用于药品和药品之类的东西。”但实际上,其中很大一部分用于租用物流飞机。这远不是我所期望的,但实际上,当飞机停止飞行时,你可以在工厂里生产所有的货物,但如果你不能把它们送到需要去的地方,你就会遇到问题。

因此,我从这次电话会议中真正学到的一件事是全球供应链管理的重要性。感觉这与应对大流行病无关,但实际上,它至关重要。这是一个很好的例子,说明有些人可能很难理解——有些人可能会认为它很无聊——但它对世界的反应至关重要。

我还记得当我与疫苗组织 CEPI 的一些人交谈时,当时有人担心俄罗斯会跳过对其疫苗的各种检查。所以我们在想也许我们应该在一个让人们接种不太安全的疫苗的领域进行建模,因为他们对此感到恐慌。这些疫苗专家说:“哇哦,你们都错了。对俄罗斯的担忧并不是疫苗的安全性。该疫苗是安全的。人们更关心的是它的效果如何。仅仅因为他们跳过了一些大规模试验,并不意味着它还没有通过所有安全标准。”因此,我们能够改进信息传递,以明确疫苗无论如何都是安全的。人们只是担心它的效果如何,这一点正在那里得到反映。

它让我们能够在游戏中添加我们无法捕捉到的真实感元素。因为做这些事情的人每天都在做。他们凭直觉就知道这一切。而对我来说,我必须花大量的时间浏览维基百科页面或图书馆的书籍,试图找出其中的含义。

内森: 我也很好奇:在这段时间里,人们对这款游戏的普遍反应是什么?你有没有听到任何反疫苗者的消息?他们对你的游戏感到害怕吗?

詹姆士: 我们收到很多消息。我不再读所有的书了,但我曾经读过。我想不出任何反疫苗的信息。对于反疫苗者来说,这款游戏可能不太舒服。我认为它显示了疫苗的力量。当然与 瘟疫公司:治愈 除非接种疫苗,否则就无法摆脱疾病或赢得比赛。我们实际上正在计划开发一种游戏模式,以更广泛地看待反疫苗者。几年前,一名玩家发起请愿,希望我们在游戏中加入反 Vaxxer 模式,得到了数万人的签名,但后来“The Cure”出现了,这意味着我们必须重新调整优先事项。但我们会在反疫苗者周围找到一些东西。

我们在游戏中也有一个假新闻场景,我们与一些反假新闻慈善机构(例如英国的 Full Fact 和美国的 Politifact)合作做到了这一点。这实际上非常有趣,因为用于模拟传染病传播的机制对于假新闻非常有效。在我们现有的假新闻模式中,人们可以设计自己的假新闻并使用各种技术来传播它。所以你可以在那里采取一种相当反vaxxer的方法。

内森: 开个玩笑,我本来想问你比尔盖茨模式什么时候会出现在游戏中,但我想它已经在那里了。

对于所有这些以及更多内容,请查看该集。每周五都会推出新剧集,别忘了点赞和订阅 苹果播客 , Spotify , 或者 缝合器 。另外,如果您愿意,请留下评论,如果您有疑问或建议主题,可以随时通过 splitscreen@kotaku.com 给我们留言。如果你想直接对我们大喊大叫,你可以在 Twitter 上联系我们:Ash is @dashatra , 费伊是 @法赫叔叔 ,而内森是 @vahan16 。下周见!

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