育碧如何制作如此多的《刺客信条》游戏

育碧如何制作如此多的《刺客信条》游戏

2
Play game
游戏介绍:
育碧如何制作如此多的《刺客信条》游戏
育碧如何制作如此多的《刺客信条》游戏

出现了一项重大新进展 刺客的信条 自2007年以来,除了他们缺席的两年和打进两场比赛的那一年之外,每年都会参加比赛。育碧轮换团队从来都不是秘密,但直到上个月在旧金山游戏开发者大会上该系列负责人发表讲话之前,人们一直不清楚他们是如何做到这一点的。

“只有与多个核心团队合作才能完成,” 刺客的信条 球队负责人 Jean Guesdon 表示:“我并不是在谈论多支球队在一款游戏上进行合作。这是一个全新的事情。”当然,这对育碧来说是新鲜事,尽管动视公司也在做类似的事情 使命召唤 .

然后他展示了一张图表,标志着该系列过去十年的主要劳动力分工。

正如他所展示的,第一个背后的蒙特利尔团队 刺客的信条 继续制作2009年的 刺客信条 II ,在育碧新加坡工作室的帮助下。当他们继续制作2010年的作品时 刺客信条兄弟会 ,蒙特利尔的另一个团队开始制作 2012 年的 刺客信条 III . ( 更正 - 4 月 4 日上午 9:39: 对于最初错误表述 ACIII 的发布年份表示歉意。)

令人惊讶的是,Guesdon 的图表显示 2014 年的发展 刺客信条:大革命 是 PS4/Xbox One 一代游戏机系列中的第一款游戏,实际上在 2013 年开发之前就开始了 刺客信条 IV:黑旗 ,Guesdon 担任创意总监的一款游戏。

显然,盖登的图表简化了事情。前三名背后的主要远见者 刺客的信条 游戏,帕特里斯·德西莱特 (Patrice Désilets),在开发 刺客信条兄弟会 ,所以这条线从 兄弟会 统一 并不像看起来那么顺利。

绿色和灰色圆圈分别为 育碧魁北克市 团队代表了工作室的扩展 ACⅢ 黑旗 ,后者广受好评 自由的呐喊 后来作为独立冒险游戏发布。魁北克市继续打造独特、高品质的 刺客信条枭雄 在很短的时间内。

刺客的信条 与大多数育碧大型游戏一样,游戏是由联合国安理会级别的育碧工作室制作的,其中许多工作室担任配角。例如,育碧新加坡公司在早期的 AC 游戏中完成了戏剧性的、线性的隐藏位置任务,并继续处理了《AC》中的大量海军行动。 黑旗 。该工作室的大部分现在正在制作非 AC 育碧盗版游戏 骷髅与骨头 .

盖登表示,育碧已经从合作工作室转向“共同开发”。他表示,采用前一种方法,总是可以削减协作工作室正在做的工作。他说,通过共同开发,贡献变得更加不可或缺。

为了演示这是如何完成的 刺客信条起源 他展示了游戏广阔的世界地图,其中红色和蓝色区域分别标记为育碧索非亚(位于保加利亚)和育碧新加坡设计的区域。

“如果没有索非亚和新加坡,世界 刺客信条起源 不会是一样的。他们占领了游戏的大部分内容,包括世界、任务和主要系统。”

作为一个刚刚在西北地区玩的人 起源’ 地图上,我可以确认该区域确实感觉像是由独特的创意之手制作的。例如,与游戏其他部分的任务相比,该部分的任务更加错综复杂。毫不奇怪,Ubi Sofia 能够在他们的领域做出高质量的工作 起源 。毕竟,正如盖登的图表提醒大家的那样,他们曾经领导过一个 交流电 游戏本身,2014 年 刺客信条:盗贼 .

当然,现在的猜谜游戏是关于谁将成为下一个 刺客的信条 。看来现在确实轮到魁北克城了,除非蒙特利尔第一支球队剩下的任何人都准备好进行另一轮比赛。

盖斯顿长达一小时的完整演讲,涵盖了十年来 刺客的信条 游戏开发理念,包括一些有趣的幕后花絮,了解该系列的多款游戏, 可以查看 在游戏开发者大会视频库网站..

游戏截图:
  • 育碧如何制作如此多的《刺客信条》游戏
分类:

体育游戏

标签:

评估:

    留言