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游戏介绍:
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乌尔博萨女士。

你可以扮演乌尔博萨女士。

就是这样。这就是评论。

我们可以结束关于 海拉鲁战士:灾难时代 就在这里,你会对游戏有很好的理解。它有乌尔博萨女士,你可以扮演她。她是我2017年最喜欢的角色 塞尔达传说:荒野之息 她代表了我喜欢这部无双风格前传的一件事 灾难时代 。而不是冒险穿越 灾难时代 被锁定为沉默、难以理解的林克,我可以作为其中一员冒险经历这个故事 荒野之息 更可爱、更有趣的角色。 灾难时代 最大的优势在于它的角色,尤其是在 荒野之息 :Revali、Daruk、Mipha 和 HGIC 本人(负责人 Gerudo)Urbosa 女士。每个冠军都拥有自己独特的战斗风格、武器和能力,玩起来感觉强大且有趣。

然而, 灾难时代 最大的弱点是游戏的故事没有发挥出这种优势。 荒野之息 向我们展示了塞尔达、林克和冠军在灾难时期的情况,比该游戏的其余部分早了大约 100 年。这些时刻是通过过场动画讲述的。和 海拉尔勇士 ,我期待一个能够更深入地探讨这些关系的故事。我想从他们的角度看待这场灾难,用他们自己的语言聆听他们的想法和感受。

相反,我得到了一款充满毫无意义的任务的游戏,这些任务是为农业材料和磨练水平而设计的,世界地图上充满了“任务”——实际上只不过是要组装的物品的美化杂货清单——我害怕每个任务的结束,因为我知道它只会解锁更多。

海拉鲁战士:灾难时代 与其 musou 祖先 2014 年有许多相似之处 海拉尔勇士 。如在 海拉尔勇士 , 航程 (在此插入有关国会女议员的笑话)提供了具有不同力量水平和独特动作的广泛角色。战斗再次成为一种砍杀动作,需要在混乱的战场上同时与数十名敌人作战。这是标准无双游戏的蓝图,由 Koei Tecmo 的开发者在 真三国无双 系列。他们是这些背后的设计师 塞尔达 衍生产品也是如此。

与任何无双游戏一样,你在游戏的大部分时间里都在使用各种武器从成群的敌人中杀出一条血路。你可以通过重攻击和轻攻击进行连击,突破更强的敌人的弱点。有了正确的角色,战斗感觉棒极了——一种复杂的舞蹈,观察仪表的填充或耗尽,并执行正确的组合或在正确的时间部署正确的谢卡力量以获得最大伤害。耗尽计量表以释放强大的弱点攻击。成功的攻击会增加你的特殊计量表,释放出毁灭性的打击,这种打击会根据你使用的武器、敌人类型和其他因素而变化。游戏还奖励完美的闪避,让他们能够响应一连串的攻击,但我发现这一举动的时间窗口不一致,令人沮丧。

与此最大的区别 海拉尔勇士 它使用的元素来自 荒野之息 。您可以使用该游戏的高科技 Sheikah Slate 来增强您的战斗风格。冰冻符文会在战场上掉落冰块,充当墙壁来阻止冲锋的敌人。静止将敌人冻结在原地,并在你完成攻击后将他们击飞。马格尼西斯可以从敌人手中夺走金属武器,或者从空中抓起投掷的武器。炸弹……就是炸弹。他们爆炸了。你可以安排谢卡的移动来反击和击晕敌人。也许敌人正向你冲来。触发克里奥尼斯放置一块冰块挡住他的路。让他们撞上它,然后攻击。

我最欣赏的是什么 灾难时代 战斗的重点在于让每个角色都与众不同。每个人都可以使用谢卡石板,但每个角色都以自己独特的方式使用。塞尔达的远程炸弹会召唤一个巨大的、可控制的守护者到战场,向各处投掷炸弹。米法的炸弹从天而降,引发了她位于佐拉领地的家中的降雨。还有林克?忠于他那白纸一张、沉默寡言、不像发霉面包那样有个性的角色,他只是把它们扔掉。

灾难时代 将其故事分为多个章节,并允许您在大多数情况下使用已解锁的任何角色来完成故事任务。当然,你从林克开始,在第二章结束时解锁塞尔达、英帕和四位冠军。

除了这些 Slate 差异之外,每个角色都有自己独特的武器和能力。像鸟一样的雷瓦利可以在地面或空中战斗。水生米法会制造水旋风,对敌人造成伤害,同时治愈盟友。洛基戈隆英雄达鲁克召唤硬化岩浆团并引爆。乌尔博萨女士的弯刀每击出一次,都会召唤出一道道闪电来炸死她的敌人。

塞尔达(Zelda)和因帕(Impa)是早期角色中最弱和最强的角色(当然,还有更多英雄可以遇到,但你必须自己发现他们)。严肃的、挥舞着细剑的塞尔达 海拉尔勇士 消失了,被削弱成了一个几乎无法玩的角色。 《努塞尔达》使用特殊的谢卡石板进行战斗。她以符文为中心的战斗风格完全无法对抗像林内尔斯和希诺克斯这样的 Boss 怪物;她的攻击速度太慢,她的攻击感觉力量极其不足,而且我感觉自己没有取得进步。我害怕任何以塞尔达为强制盟友的战斗,当她不是时,她会立即被换掉——通常是因帕。

如果塞尔达感觉很弱,那么伊帕就会感觉自己被压倒了。正如我之前提到的,我喜欢尽可能地扮演乌尔博萨女士,因为我只是喜欢她的角色,但如果有一场战斗,我必须与强大的敌人战斗或打破时间限制,Impa 就是我完成任务的首选。

伊帕的独特能力给她的敌人注入了封印,她吸收了封印,创造了自己的复制品,就像火影忍者和他的影文神术一样。结果是战场上充满了黑斑羚克隆体,它们绝对摧毁了它们所经过的一切。生命条和弱点指标就像雨中的棉花糖一样消失。当与一整队黑斑羚战斗时,她的特殊计量表几乎在耗尽后就会充满电,让你可以一个接一个地串联特殊物品,从而快速消灭游戏中最强大的敌人。

Impa 是我最喜欢的角色 海拉尔勇士 。最初我很沮丧地看到她的新设计 灾难时代 ,担心她为了成为塞尔达的追随者而失去了严肃、坏蛋的优势。尽管她的语气和个性确实截然不同,但她玩起来同样有趣 灾难时代 正如她在 海拉尔勇士 .

以前的粉丝 海拉尔勇士 游戏会哀叹冒险模式的消失,在该模式中,你需要进行不同类型的主题战斗来解锁新的武器和角色,同时在地图上发现看起来就像原版中的世界地图的图块 塞尔达传说 。将其替换为 灾难时代 是任务/挑战系统。

挑战是您可以进行的具有不同要求的特殊战斗。例如,一项挑战要求你在有限的时间限制内战斗,鼓励你选择最快、最强大的角色,而另一项挑战如果你受到一次攻击,就会自动失败。这些奖励你一些物品,然后你可以用这些物品来完成任务。某些物品或材料也可以从商店购买或通过击败怪物获得。任务奖励包括增加某些角色的连击或生命之心、赋予一些暂时战斗优势的膳食食谱、一家新商店或其他一些福利。

任务和挑战融入到进度系统中。世界地图分为海拉尔的不同区域(拉奈鲁、赫布拉、格鲁多等),每个区域都分配了一个百分比。你在某个区域完成的每个任务都会增加百分比,在一定的百分比点上,你会获得大量的材料作为奖励,这些材料可以用来——你猜对了——完成更多的任务。

你们大家,我 任务。

它们太多了,而且都很乏味。当你的故事没有进展时,你会盯着世界地图上的 5000 万个图标,不知下一步要做什么任务的选择。我很想准确地向您展示我的意思,但不幸的是,任天堂的禁运使我无法展示这个系统是多么丑陋和令人震惊。相信我,当我说查看缩小的完整地图足以引起眼睛疲劳时。它甚至比育碧开放世界游戏中图标杂乱的地图还要糟糕,这说明了一些问题。

当你完成一个故事任务时,地图上会亮起新的任务和挑战,随着每一个任务和挑战的添加,这些任务和挑战都会响起。我最讨厌这个方面。你被扣为人质,无法跳入下一个活动,被迫看着每个新任务的出现,伴随着小小的叮当声,通常是一堆十个或更多,速度如此之慢,感觉就像折磨。看着屏幕上亮起的新图标,我真的呻吟了一声,这些图标经常堆得非常靠近。

任务/挑战系统变成了一个糟糕的递归循环,大大增加了游戏的运行时间。为了完成任务,你必须完成挑战。通常,您没有获得足够的所需特定物品的奖励,因此您必须再次进行挑战。我只用了 9 个小时就完成了主线故事,但我总共花了 36 个小时——而且这七个区域的平均完成度只有 25%。如果您正在寻找时间水槽, 航程 有你涵盖的吗?

如果完成率只与完成挑战相关,我会更少讨厌这个系统,就像在 海拉尔勇士 ’冒险模式。挑战是有目的的:你可以磨练关卡或测试新的组合或解锁的角色。他们还会向你滴滴讲述一些小故事。但任务感觉并没有给游戏带来任何实质性的东西。是的,你会获得表面上有用的东西,但真正突出的东西太多了,而且太少了,当你追逐下一个即将到来的多巴胺时,它们开始感觉只不过是一系列无穷无尽的盒子需要勾选。从观察完成率的增加来看。

令人难以置信的任务膨胀实际上阻碍了我的享受 航程 作为无双游戏。这是一种少即多的例子。

尽管我鄙视为大部分游戏提供结构的系统, 航程 不缺乏魅力。只是游戏更迷人的时刻都埋藏在最微小的细节中,很容易被错过。当需要继续执行下一个故事任务时,角色会使用滑翔伞从谢卡塔上跳下来。如果林克戴着某种头饰(我不会破坏它),他的滑翔伞就会变成一只杜鹃。战场上隐藏着一些科洛克人,通常需要你探索没有敌人或前哨的地方。甚至还有埋藏的宝箱可以从地下挖出来, 奥特威 -风格。

驾驶神兽的那一刻,让我惊呼“酷!”。在 荒野之息 ,野兽只不过是益智地牢,旨在测试您使用谢卡石板的技能。在 灾难时代 你根据它们的目的来体验它们:炸毁很多东西。神兽作为更大的故事任务的一部分或在它们自己的特定挑战中出现,就像车辆迷你游戏一样。如果您熟悉 魔兽世界 ,驾驶神兽的感觉很像MMO中的轰炸任务——除了控制方式很多, 很多 更差。

有一个选项可以通过运动控制进行瞄准。立即把它关掉,这很糟糕,与它战斗会让我失败很多任务。天哪,即使是手动瞄准也会导致我执行很多失败的任务,因为出于某种原因相机仍然超级敏感。 (即使在神兽部分之外,相机也很糟糕。它经常放大到墙壁中,并以这样的角度让你的角色消失,使你无法看到你正在击中的东西以及攻击来自哪里。) 尝试瞄准你的武器当你的视野飞遍整个地方时,在基地几乎是不可能的。我不得不多次重新开始任务,因为我无法在限定时间内瞄准足够多的敌人。

神兽是极其难以移动的,我猜古代的大规模杀伤性武器应该是这样的,虽然它们在纸上不同,但它们各自的控制方式大致相同,武器类型也相同。它们都有主火炮、更广泛的攻击范围、某种防御盾牌,以及一个特殊的大型激光炮。

瓦赫梅多,飞行神兽,控制能力最差。 Vah Ruta(水)和 Vah Rudania(火)位于中间,毫不奇怪,我最喜欢的神兽是一位 Lady Urbosa 飞行员 Vah Naboris(闪电)。值得庆幸的是,它拥有迄今为止反应最灵敏的控件。

的承诺 海拉鲁战士:灾难时代 它的名字就说明了这一点。它呼吁 塞尔达 像我一样的传说爱好者,希望看到灾难发生时的故事。它的设计目的是为了吸引 荒野之息 那些迷恋过去冠军的球员,我们只能以令人不满意的小剂量听到他们的声音,比如精神或闪回。

这么说让我很痛苦 灾难时代 未能兑现这一承诺。故事任务推动情节发展,但提供的新信息很少 荒野之息 还没有涵盖——特别是在 冠军歌谣 DLC。我们招募冠军来驾驶神兽。就是这样。除了在程序上讲述一场场战斗的灾难故事外,这个故事还简单地讲述了塞尔达寻求克服她的不安全感并发展她的封印能力——这个故事我们已经在《塞尔达传说》中听过了。 荒野之息 .

荒野之息 冠军们对林克和塞尔达评价很高,给予他们至死不渝的深爱和尊重。我希望 灾难时代 会告诉我他们是如何赢得爱和尊重的,但它似乎只是显得完全成形和不劳而获。每个人一见到塞尔达就喜欢并想要保护她,因为她是麦高芬公主,拥有尚未显现的拯救世界的力量。 (乌尔博萨,当然,还有她的爱人——我的意思是, 历史 塞尔达的母亲是个例外。)

另一方面,Link 就在那里,每个人都对此很满意。就像“当然,只用咕噜声说话的奇怪男孩,你也可以一起去。”这对 Mipha 来说是双重的,他显然永远爱着他,而游戏中却没有显示出任何原因。米法,女王,你可以做得更好。

海拉鲁战士:灾难时代

海拉鲁战士:灾难时代

包装盒背面报价

“还记得你喜欢《荒野之息》和《海拉鲁无双》的所有内容吗?这些都不是。”

游戏类型

砍杀/无双

喜欢

乌尔博萨女士

不喜欢

臃肿的支线任务,叮叮叮!

开发商

牛特克摩

平台

任天堂开关

发布日期

2020 年 11 月 20 日

玩过

9小时完成故事,总共36小时

我喜欢无双游戏。对我来说,它们就像一部被提炼成电子游戏形式的夏季爆米花动作电影——华丽无比,情节单薄,旨在让你只能看到狗屎爆炸,或者在这种情况下,在你的杀戮计数时击败敌人的暴民。达到了高得离谱的数字。 海拉鲁战士:灾难时代 实现无双的目的;如果不是任务系统过于臃肿,我什至认为这款游戏已经足够了。角色提供有趣且不同的战斗方式,战斗能力将无双的砍杀风格与魔法、闪避和 Sheikah Slate 游戏玩法结合起来。 荒野之息 .

战斗到最后确实会变得乏味,尤其是一场战斗改变了我对游戏的感觉,从轻微的失望变成了积极的抑郁……但禁运让我无法说出何时以及为什么。尽管如此,无双粉丝绝对会死——让我明确一点,你应该处于真正的死亡边缘,因为唯一的治疗方法就是玩新的无双游戏——寻求另一种解决方法 可以用这些来打发时间,同时继续为北美发行守夜 女神异闻录 5 争夺战:幻影前锋 .

但部分吸引力 海拉鲁战士:灾难时代 它可能不仅仅是一款动作重、情节薄的无双游戏。也许期待重要的情节发生在衍生剧而不是直接续集中有点奇怪,但见鬼, 王国之心 做了几十年。此外,灾难的故事并不一定会推动灾难的故事。 荒野之息 ,只是填补我们对人物和关系理解的空白。

粉丝主要寻找有意义的补充 荒野之息 的佳能可以跳过这个游戏。它浪费了建立深层联系的机会 荒野之息 ,而不只是作为殴打布科布林的工具,作为你的 荒野之息 最喜欢。在没有其他回报的情况下,例如,我会原谅这里提到的每一种罪恶,如果,就像典型的 真三国无双 特许经营权中,每个角色都有自己的故事模式——即使是我对这些角色的热烈喜爱也不足以维持我对整个人工填充游戏的兴趣。同样,你可以扮演乌尔博萨女士。就是这样。这就是游戏。

游戏截图:
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分类:

射击游戏

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